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攻略 Interval01 監獄 所謂チュートリアルステージであり、基本的な操作やオブジェクトが学べるステージ。 開始後の敵でポイントマンなら暗殺(バックスタブ)を、フェッテルならポゼッションを行なう機会が有る SMGを拾得するまでポイントマンはハンドガン一丁なので、高難易度ではフェッテルが援護してくれるとかなり楽になる 一つの肉体に固執せず、節操無くポゼッションしたりバインドでポイントマンに的を作ってやると雰囲気が楽しめるだろう バインドした敵は近距離での近接入力で一撃(ゴア表現注意)なのも覚えておくとよい 導入、という事でホラー場面は少なめ 途中にあるドーナッツ状の回廊や、最後のラッシュに注意 グレネードは敵の視界から外すように、回り込みを警戒すればさほど難しいステージではない Interval02 スラム しょっぱなからホラーポイントあり 本格的な戦闘は下水道を出てから 広場には敵が多いが丁寧に倒していけばおk。室内のショットガンには要注意 フェッテルは高所の敵にポゼッションするとポイントマンを援護しやすい 中盤に登場するロボ(パワーアーマー)は頑丈で、近くに置いてあるGoliath(ロケラン)2発では倒しきれないことがある。向いの家にもロケランはあるが、ロボ本体や取り巻きの弾幕の中移動するのは非常にリスキー。事前にグレネードの直撃を2発くらい当てておこう。 最後のフェイズキャスター戦は、雑魚を際限なく召喚してくる厄介なボス。召喚するのは常にSMGのアーマカム兵士。 殲滅を行なうのではなく敵を排除したら進んだ方がいい。雑魚敵は無限湧きのようだが、一応ある程度倒すと増援の召喚間隔が遅くなるようなので、頃合いを見計らって前進しよう。 フェイズキャスターはスナイパーライフルのヘッドショットも7発くらい打ち込む必要があり非常にタフ。最上階フェイズキャスター正面のバリケードにキャンプするとかなり楽に戦える。SRの弾薬も近くにあり、グレネードの投げ込みくらいでしか被弾しない。バリケード内も敵の湧きポイントだが、予兆を見てからでも充分対処できる。グレネードは直撃を受けても、高難易度であっても体力が全快していれば即死はない。あとは雑魚モブの侵入さえ阻止すれば被弾はまずないだろう。 ここで延々と雑魚を倒していると増援が来なくなった。無限湧きではない…? 高難易度の場合、フェイズキャスター殺害を狙うと位置の関係もあって辛いので隙を見て梯子に取り付いてしまおう その場合フェッテルによるかく乱が有ると楽 フェッテルがいなければ殺害が楽。 Interval03 店舗 銃撃戦は一旦お休み 近接を使う敵と自爆攻撃を狙う敵、数は少ないが包丁投擲による遠隔を狙う敵がメインで出てくる Dual MP-970(二丁サブマシンガン)が豊富なのだが、命中精度が悪く弾薬消費が悪い。自爆敵は腹を狙えばその場で爆散してくれる 包丁投擲が厄介だが、基本的に仁王立ちで攻撃してくる為に排除しやすい フェッテルならこいつをポゼッションするか道中に配置されている包丁を取れば序盤から高威力の遠隔攻撃が行なえる 自爆敵のポゼッションでミンチを賞賛するのもオススメ 終盤の中央に木の椅子がある広い空間は、敵が出現しない入り口の左手前からが対処しやすい ただし自爆敵の接近には要注意。 Interval04 郊外 テーブルが立てかけられた柵を乗り越えて開けた場所に出ると数体のアーマカム兵の後にパワーアーマー(ミサイル)が出現。強力な武器も無いため、真ん中の遮蔽物の周りを旋回するか、入り口付近の柵でカバーしながら地道に攻撃しよう。この柵は機関銃では破壊されないが、ミサイルでは破壊されてしまう。ミサイルは、真ん中の遮蔽物周辺で戦っている場合はカバーしていても当たるため回避したほうが確実、入り口周辺の柵なら直撃しても追い打ちを受けなければ生き残れる。出現後も2~3体雑魚が現れるので落ち着いて対処。弾切れになった場合ショックグレネードを使えば足止めが可能なのでその隙に補充すると安全。というかありったけのグレネードを投げ込んでダメージソースにしよう。 次の家屋内には近接型の狂信者が複数いるのでショットガンがあると楽 狂信者の家屋を抜けると銃撃戦、スナイパーが立て籠もる奥の家は敵が登ってこない安全地帯。その後パワーアーマーに乗り敵を倒していくと発電所に到着。パワーアーマーも体力は自動回復なので、体力が減ったら戦闘を中断して回復を待とう。 発電所の奥に充電中(?)のフェイズキャスターがいるので雑魚は可能な限り無視しつつ(無限湧き)6つある変電機を破壊するとクリア。変電機は光っているときしか破壊できない。光らないけど破壊できる爆発物はフェイズキャスター撃破に関係がない。変電気が光るのはボスが雑魚を召喚したとき。 どこにいても射線が通る穴だらけのエリアで、敵の銃撃がやむことがほぼ無いので早期撃破が望まれる。戦闘開始前に奥の左右2つ、次に真ん中の左右2つ、最後に入り口側の2つ、とエリア内を走り回ることになる。 Interval05 タワー 足場が崩壊する中タワーを目指す、気を付けていれば落ちることはないが落ちると普通にゲームオーバーなので注意。序盤は近接攻撃&自爆する信者とアーマカム兵が登場、両者は敵同士なのでスコア更新が目当てではない限り放置し敵の数を減らそう。 スナイパーライフルは拾っておくと、このあとの中ボス戦で有効なので拾っておきたい。ちなみに中ボス戦は開けた地形なので、今のうちにSMGやARを拾っておきたい。 回転扉のある駅舎に入ると襲ってくるクリーチャーは、攻撃の直前に実体化し、そのタイミングでないとダメージを与えられない。倒すことはできず、撃退したら再出現する前に先に進むしかない。イベント後に回転扉を開けるとフェイズキャスター戦。どこにいても射線が通るが、入り口付近のプランターが比較的死角が少ないか。正面だけでなく、側面にも注意。 フェイズキャスターを倒すと同じボス部屋にパワーアーマー(ビーム)が現れるので、それまでに残党のアーマカム兵を一掃しておいたほうがいい。前回同様中央の遮蔽物を盾にすると敵は台の上にジャンプするので、隠れる場所がなくなり蜂の巣にされる。近づかれると主砲で一気に体力が削られるので出来るだけ離れて攻撃しよう。しかし階段を使わずジャンプで高台に乗り込んでくるので思わぬ接近に注意。主砲がやむとビームを撃つがこの攻撃は命中率が低いのでビーム中に攻撃するといい。部屋内にArc Beamがありリロード不要で高威力なのだが、対パワーアーマー戦では威力不足を感じるかもしれない。近くにザップグレネードもあるのでそれらも併せて使おう。 盾兵はさっき使ったArc Beamがあれば正面からでも楽に倒すことが出来るが、無くても敵の右手を打てば怯ませてそのまま倒せる。移動が遅いのでグレネードも系も有効。この盾は持っているだけで正面の攻撃を無効化できる優れもの。武器の持ち換え、グレネードの投擲はできなくなるが、ボス戦でも有効。 ラストはフェイズコマンダーの連戦。フェイズコマンダーは部下の召喚はしないが、ワープで移動するので神出鬼没。さらにボスクラスなのでかなり硬い。召喚はしないが、2戦目は後ろに雑魚が同時に湧くので注意。コンテナの中にネイルガンがあるが、ボスに出口をふさがれないようにしよう。盾があれば壁を背にし撃ち続けることで最高難度でも安全に倒せる。ただしヘッドショットを狙おうとボスを見上げると、攻撃が当たってしまうようなので胴撃ちで妥協しよう。 Interval06 橋 スカベンジャーという犬のような敵が新たに登場する。 スカベンジャーは中距離から一気に飛び掛ってくるのでショットガンがお勧め、ある程度距離があっても1発打てば怯むのでそのまま押し込もう フェイズキャスターは連戦。1体倒して先に進んでもすぐ奥に次の1体が控えている。2体目と戦うときは、管制塔から降りずに近くに落ちているARで遠距離狙撃をすると楽。 連戦の後、小屋内にPCがあるのでこれを使いエリートパワーアーマーを起動できる。Interval04で操縦した通常パワーアーマーと違い、背後から乗り込むので注意。この先はEPA操縦前提の難易度で、ロケラン兵士やPAやヘリコプターがモリモリ湧いてくる。生身で乗り込むと結構厳しい。ただしスコアを稼ぐなら生身の方が断然稼げる。 EPAとPAの相違点EPAはグレネードボタンでロケット弾を発射できる。ロックオンしてあると自動追尾してくれる。発射後も自動で補充される。 EPAはカバーアクションボタンでシールドを展開し、エネルギーが続く限り被ダメージを抑えることが出来る。しかしほとんど気休めで、しかもシールド展開中はロケット弾を発射できない。シールドエネルギーは時間経過で回復する。 EPAはダッシュできない EPAのプライマリはガトリングガンなので、ボタンを押してから発射まで若干ラグがある。 プレイヤーが操縦するエリートパワーアーマーは体力が0になってもミスにはならず、強制下車後一定時間で自動修復するので機体の後ろでカバーし待機しよう。ヘリが出てくるところでは障害物がなく、被弾を抑えられない以外は特に苦戦するところはないだろう。強いて言えば、PAが2体出現するところでロケランとマガジンを回収しておくと、直後のヘリ2機同時湧きで楽。ヘリ2機同時は多少被弾するがバス裏まで直行し、バスとEPAを盾に立ち回ると楽に倒せる。最後の敵EPA戦は周囲の雑魚兵士の妨害が鬱陶しい。管制塔にロケランがあるので、管制塔付近で戦いEPAから降りたらこれを使うといいかもしれない。敵EPAの肩にあるロケット砲は銃撃で破壊できる。 Interval07 港 スカベンジャーとアーマカム兵が登場、Interval05同様スコア更新が目的ではない限り放置し、敵の数を減らそう 薄暗い部屋でアーマカム軽装兵(帽子&二丁ウージー)を倒すと最初のフェイズコマンダー戦。 フェイズコマンダーはS-HV Penetrator(ネイルガン)を持っているので正面の打ち合いは避け、ショックグレネードで動きを封じてウージーを叩きこんでやれば難易度クレイジーでも楽勝。ネイルガンはヘッドショットなら重装兵でも一撃で片付けることができ、近距離でばら撒いてもそこそこ使えるので温存しておくと重宝する。しばらくは補充も充分に行える。逆にスナイパーライフルは弾が少なく、活躍の機会もこの先少ないのでお勧めしない。 ヘリコプターはロケラン4発で倒せる。ロックオンした後天井に隠れられないように注意。ヘリ撃墜後もすぐにロケランの出番はあるので温存及びマガジン回収推奨。非常階段を通ってフェイズキャスター戦。今回のキャスターはAR重装兵を召喚する。 フェイズキャスター戦は入り口のドア付近で、ロケランを撃っていれば楽に倒せる。フェイズキャスターを照準しておき、相手が身を乗り出して、レーザー照射を開始したらロケット発射が確実。フェイントに騙されてロケットを遮蔽物に吸われないように注意。レーザー照射まで待つこと。 フェイズキャスター戦後はレバーを引き運搬用コンベアを進む、ショットガンが落ちているのでスカベンジャー相手に使い捨てよう。 幼女アルマとクリーチャーの追いかけっこの後は空港の荷物検査のような広間に出る。奥に進むと煙幕を張られて奥から敵が湧く。奥の敵を倒すと入り口側の左右からショットガンと盾を持った敵が現れるので、奥でカバーしておいたほうが良い。それも倒すとフェイズコマンダー×2が登場、カバーがとりにくく苦戦するがInterval05と同じく先ほどの盾を使えばノーダメージで倒せる。じれったい人は再びショックグレネードで動きを止めて、銃弾を撃ち込もう。この部屋には二丁ウージーがあるし、ネイルガンを温存していればそちらを使ってもいいだろう。特に開幕時は2体とも密着しており、グレネード一発で2体とも動きを封じ込めることも可能。 その後は地下の搬入口のようなエリアに出るが、シャッターが半開きなのでスイッチを押して開けるのだが…スイッチを押すと大量のスカベンジャーがなだれ込んでくる。 ここでもまた盾を使えばかなり楽だが、スイッチを押したら入り口にダッシュで戻り、ドアを閉めてしまうともっと楽。スカベンジャーはドアを開けられないが、ドアの内側にテクスチャーがはみ出すので、一方的にダメージが通る。敵は倒すごとに出てくる数が減るので、敵をあらかた倒してから先に進んだ方がいい。シャッターが開ききったら反対側のボタンを押してシャッターを閉じよう。急いでシャッターを閉めようとしても開ききらなければ閉まらないので焦らない。 最後はパワーアーマーに乗ってエリートパワーアーマーとフェイズコマンダー2体を倒せば終了。EPAとコマンダーの連戦。 中央付近のコンテナを周回しつつ攻防を繰り広げることになるが…EPAの火力は強力で、コンテナも広範囲に散らばっており足元が引っかかることがあり、もたついてるうちに破壊されてしまうことにならないように注意。EPAは背が高く、障害物越しからでも撃ち込めるのでそこを狙おう。PAを破壊された場合は、マップ内の各所にロケランが落ちているので、これを拾って応戦することになるだろう。 フェイズコマンダー2体は、出現と同時にPAで砲撃を開始すれば難易度クレイジーでも苦戦はないだろう。 Interval08 研究病棟 ほとんどイベント的なミッションで、クレイジーでもなければ苦戦はほぼないだろう。 このミッションではボス戦以外はダッシュができず、ダメージを受けても時間経過では回復しない。オブジェクト更新で回復する。 メインメニュー画面の部屋を見た後は、光の漏れてるドアを探して入るだけ。ここが少し迷うかも。ボクシング、手術室、実験室のような広い部屋の順に周る。ここからクリープが出現するようになる。と言っても定点沸きなので、場所を知っていれば対策できる。 無限湧きのクリープは、予兆が見えたらスローモしながら後退しつつ現れたらハンドガンで楽に撃退できる。しかし壁や天井からの奇襲はこれでは防げない。特に天井は視界外から現れたりするので、訳も分からず死んでしまうことも。ボクシングルーム入り口付近と、実験室前は特に注意。 3か所周ったら最終決戦。巨大クリープ戦。 巨大クリープの攻撃は走って回避するかしないので、敵の振りが見えたら右端か左端にダッシュで逃げよう。それでも少し食らってしまうが…難易度クレージーで直撃しても体力全快状態なら即死はしない。 あるいは攻撃の直前に弱点が光るので、そこに狙って集中攻撃することで、仰け反らせ攻撃を中断出来る。 3回のけぞらせるか、一定時間逃げ回っているとアルマが撃退してくれる。 巨大クリープ撃退後は、ゴースト兵が3匹湧く。この3匹を倒すと再び巨大クリープ戦。 巨大クリープ3回撃退でクリア。回数を重ねてもボスの攻撃パターンが変わったりすることはない。 ボス以外の敵は無限湧きするクリープ以外ほとんど登場しない。逆にいうとスコアを稼ぎづらい。 武器弾薬の類も、二丁マシンガンが落ちているだけなので、コレクター系チャレンジは絶望的。 カバーできるポイントはほとんどないが、2番目に訪れる手術室にカバーポイントがあるので、ここでキャンパー系及びスローモ系チャレンジを稼げる。 巨大クリープとゴースト兵関連チャレンジはどれも2,500点だが、巨大クリープ系チャレンジは複数回取得できる。巨大クリープ系チャレンジを全部取って、ゴースト兵は普通に倒したほうがスコアは高い。 ゴースト兵関連は確実に狙いたいが、9体で終わりなので、全回収は期待できない。
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Project街 ↑移動します 2chキャラが活躍するチャット。部屋という部屋がなく、建物や道などがあり、独特な楽しみ方ができる。 街にいる人と、まったり話せたり、鬼ごっこやかくれんぼができる。 使いやすさ★★★★☆ 荒し対策 ☆☆☆☆☆ 部屋数 - 機能 ★★★★☆ 荒し対策は、住人登録機能やトリップなどで、偽をなくすことができている。無視機能も、もちろん使える。 機能も、ゲームや 建物などで、充実している。 キャラクターがかわいいし鬼ごっこができるのでおもしろいです -- ブルー (2010-09-05 20 44 43) はじめまして -- 楓 (2010-11-16 18 41 31) 鬼ごっこ楽しかった!プルー今日偶然あえたね! -- ぽよ (2010-12-04 21 01 37) ぽよ今度遊べる?咲夜とぽよだけであそぼうと思うけど3dにきてパスはあれね -- パチュリー (2010-12-04 21 02 59) パチュリー騙されないで・・・こいつ・・・わたしじゃないよ・・・ -- ぽよ (2010-12-10 21 11 25) うん私はぽよとこの(プロジェクト街)いってないし鬼ごっこもしていないからパチュリーの上の偶然会えたねって書き込んだ方偽だよ -- ブルー (2010-12-14 20 50 15) 俺はぽよに恨みがある・・・・(泣) -- 番長 (2010-12-14 21 01 55) ぽよさん番長さんブルーさんここは争う場所ではないので口論は辞めてくださいね -- アレグレット (2010-12-16 20 41 30) http //gpss.jpn.ph/v3/index.html ←Project街 だよぉ♪ -- りっか (2011-02-01 17 51 13) Project街→ http //gpss.jpn.ph/v3/index.html 来てな(^^) -- 鷹 (2011-02-01 17 56 52) 美奈> だよなぁ僕もそう思う。 -- 鷹 (2011-02-01 17 58 36) 僕って言ってるけど女です(^^:) http //gpss.jpn.ph/v3/index.html -- 鷹 (2011-02-01 18 00 56) 鷹s> ですよねー^^: http //gpss.jpn.ph/v3/index.html←Project街 だぉ -- 美奈 (2011-02-01 18 03 26) こん -- 北山宏光 (2011-03-10 20 19 57) 雷流♥たくにぃなった,、 `,、 `(´∀`) 、 `,、 `結婚します! -- 雷流 (2011-03-13 11 58 01) まだですかね -- れん (2011-05-13 19 19 54) 俺のことをゴミやらなんやらいう人がいます -- サンタサン (2011-08-17 09 44 26) アク禁にしてください -- サンタサン (2011-08-17 09 44 58) お願いします! -- サンタサン (2011-08-17 09 45 21) それは姫華か… あいつ管理人とか皇室とかうるせえんだよな。 -- 名無し (2011-09-03 18 46 39) P街で姫華にかかわるといいことはない。これホント -- 名無し (2011-09-03 18 47 10) りなきもすぎて、now! -- きてぃ (2011-12-01 09 15 34) オムライス来週作るなうw -- アポロ (2011-12-01 09 16 12) 入れないからここで我慢 -- hanngurikku (2012-01-12 12 05 04) 姫華はちょっとね・・・w -- Niko (2012-01-26 16 19 02) なぜかエラー表示が出て入れない・・・ -- Niko (2012-01-27 23 19 55) 私も表示されない…でもver3.01は表示されるから私のPCがおかしいのかな。やりたいのになー…。 -- さくら (2012-02-16 02 15 28) 三者に登場ww -- 座作 (2012-02-16 21 18 34) こんなところで陰口言ってる貴様らは負け犬だ。ざまぁ。 -- フォレスト (2012-02-18 11 40 20) 貴様らの絡み方が間違ったから。そう思うのだ。絡み方が合わせられなかった。貴様らが悪い。 -- フォレスト (2012-02-18 11 41 39) 偶にV4の方は入れなくなるよ あと、Niko、今管理人活動してねぇからww アクしかもアク禁って犯罪なんだぜwww お前はあも氏を犯罪者にする気かww -- 店長 (2012-02-18 11 44 10) PCの調子が悪かっただけみたいw -- Niko (2012-02-22 16 54 49) NIKOは陰で人が見ていなさそうな所でしか何も言えないカスか -- 自意識過剰なNIKOはゲイ (2012-02-22 18 06 14) Nikoな?さておき。掲示板での小口論は。荒し扱いになるから。控えたほうがよろしい。 -- フォレスト (2012-02-22 19 00 09) 句読点いれすぎ 作文とか苦手なタイプだろ? -- . (2012-02-22 19 26 05) フォレストってもりだろ -- まんべ (2012-02-22 19 33 26) 姫華さぁ名前変えて天月にしてるよ -- カオス (2012-03-21 14 52 12) あいつには注意したほうがいいよ -- 天月 (2012-03-21 14 52 54) にしてもこの過疎りぐあいなんとかならんか -- 火星の園 (2012-04-20 09 18 27) みんな気軽に話しかけてね!! -- ポッキー (2012-04-25 20 02 53) p-街の管理人は何をしてるのかな??音まで消したら人が来なくなるよね。あのさぁ管理人さんに言うけどもさっさと音ぐらいは元にもどしてもいいんじゃないでしょうか?もしダメというならここに詳しい説明をお願いします。 -- 暇 (2012-08-22 07 20 35) 裏道教えて -- ななたん (2012-08-26 19 53 11) 昭和一丁目への行き方は?? -- ななたん (2012-08-27 07 28 41) ヨロ -- 虹花 (2012-08-27 13 31 07) チャット方法が分からん -- ぼっすん (2012-09-01 14 48 49) ここでミトニ宣伝すんな -- 名無しさん (2012-09-23 23 06 03) ohayo -- nikoniko (2012-11-03 20 01 39) 誰か鬼ごっごしよう! -- まな (2012-11-20 14 31 02) 喋り方がわかんないんだけど -- 悠 (2013-03-03 17 01 48) 自分が言えることといえば、現実の友達としゃべってる感じでしゃべればいいのです -- おにぎり (2013-03-07 09 43 50) ver3.01が表示されないのは、アク禁だから入れないだけだと思う。普通に考えればわかるじゃんwあほすぎるw>さくら -- おにぎり (2013-03-07 09 46 31) こんなところで陰口を言ってるやつらの相手をしてるお前も負け犬だけどなw>フォレスト -- おにぎり (2013-03-07 09 48 00) フォレストくんは自分が勝ち組だと思ってるのかな?勝ち組だと思ってるならそれは勘違いだね。君はここで陰口を言ってる人に対して文句を言ってるこの時点で君も負け組みの仲間入りだよねw。陰口を言ってるじゃん。しかも、ざまぁってね。これも陰口に入るよね。君の言ってることは全部矛盾してるんだけどwちゃんとしゃべるときは言葉を選んでしゃべろうね。 -- おにぎり (2013-03-07 09 51 29) フォレストここでざまぁとかもう言ってる時点で陰口になってるんだけどwおいおい頭大丈夫なのかよw -- おにぎり (2013-03-07 09 53 24) あの・・・教えてほしいのですが、どうやったら喋れるんですか?それとも喋れないんですか? -- マリー (2013-03-23 00 16 37) こんばんは -- 螺良 (2013-04-05 19 22 21) 荒らしが出来る所あります? -- 螺良 (2013-04-05 19 23 26) 発言ってどうやるっけ?誰か教えて -- 桜猫 (2013-06-10 09 16 27) ん~暇 -- もりぃ (2013-08-15 23 16 27) ママもれーりんが大好き -- れーりん♡ (2013-08-19 17 51 54) 最近入れないけど、ばぐった? -- 楓香 (2013-09-01 19 57 13) 000mEnjmKiHsjogRzulgfnXglgfp2Plgfq7plgfrbYlgfsgylgftl8lgfupHlgfvuh -- 名無しさん (2013-11-10 18 34 35) いじめをしている人へ そいつの事が嫌いなら関わるな。 いじめをしている暇あんなら自分の好きな事をしろ。 自分の好きな芸能人の事考えてろ。 その方が100倍楽しいから。 趣味ないんだったら作れ。 いじめばっかしていると自分の好きな芸能人が悲しむぞ。 自分の好きな芸能人に「いじめをしている人に応援してほしくない」って言われちゃうぞ。 自分だってひどい事されたら嫌だろ? 自分がされて嫌な事は人に絶対するな。 あと、いじめをしたら後で100%自分にかえってくるんだからな! かえってほしくなければいじめするな。 いいな! -- いじめ反対 (2014-02-27 21 58 20) 皆、ボカロキャラのGUMIの「セフレ」はいい曲だよ!聞いてみてね!http //www.youtube.com/watch?v=7Q3SJBX0EB4 -- みのり (2014-05-06 21 41 54) エロい男の人! うちの家で遊ぼう! 住所はこちら → 〒243-0203 神奈川県厚木市下荻野1469-8 剣持 友利花 いつでもうちの家に来てね! 待ってまーす! -- 神奈川県厚木市のオナニー女王★剣持 友利花 (2014-06-18 18 51 16) 232さん 冬休みにまた話しましょうね!(*1)) -- 博麗霊夢 (2014-11-19 08 26 12) ひさ -- みのり (2014-12-02 19 10 15) -- ウル (2015-02-25 01 29 55) 最近人が少なくて寂しい・・・ -- こけてぃっしゅ (2015-08-19 22 28 20) 新プロ街どうなってるか見ようとしたけど旧プロ街しかないのか・・・ -- period (2017-09-28 20 33 30) もうみんな卒業したんだね -- n (2017-10-16 23 43 55) もう人いないやん -- あ (2018-05-01 12 31 53) 荒らし対策サボる無能管理人のせいでオワコンになったクソサイト -- 名無しさん (2018-07-21 01 12 16) 荒らしも利用者とか綺麗事ほざく低脳管理人に荒らし対策の重要性が理解できるわけないんだよなぁ 池沼管理人ほんまつっかえ -- 名無しさん (2018-09-10 10 49 11) 4.0オチてる気がする -- test (2018-11-12 03 48 05) もう入れないっぽい? -- 名無しさん (2020-05-06 20 02 21) ↑新しいP街できたよ(まだテスト鯖だけど) -- 名無し (2020-05-16 22 33 32) http //153.127.33.40 3000/ これが新しいP街 -- 名無し (2020-05-16 22 34 11) ↑の新しいP街も「このページは動作していません」って出るね、悲しいなぁ -- 名無しさん (2020-12-27 18 21 26) 名前 コメント
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幻想師・ノー・フェイス(イリュージョニスト・ノー・フェイス):Illusionist Faceless Mage 通常モンスターカード 闇属性 / レベル5 / 魔法使い族 攻撃力1200 / 守備力2200 【カードテキスト】 幻影を見せ、ひらりと攻撃をかわす。 解説 ゲーム別収録パック No.28546905 DS SSパック:パック:-(P)02 遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな:幻想師・ノー・フェイス 
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楽しくチャットしよう。 -- (山猫) 2011-07-28 20 56 44
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コマンド一覧表(1) 表の中の「パラメータの種類」はCommandParamTypeキーに、 「内容」はCommandParamキーに対応しています。 パラメータが「―」になっているコマンドはパラメータの設定は不要です。 ※コマンドの機能・内容について詳しくは フェイスコマンド定義書内の各コマンドの項目を参照してください。 ファイルの再生操作に関するコマンド コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 Play ― ― 停止中:ファイル再生を開始する一時停止中:ファイル再生を再開する(一時停止解除) Suspend ― ― 再生中:一時停止する Resume ― ― 一時停止中:ファイル再生を再開する(一時停止解除) SuspendResume ― ― 再生中:一時停止する一時停止中:ファイル再生を再開する(一時停止解除) PlaySuspendResume ― ― 停止中:ファイル再生を開始する再生中:一時停止する一時停止中:ファイル再生を再開する(一時停止解除) Stop ― ― 再生中・一時停止中:ファイル再生を停止する Back ― ― 再生中:1つ前のファイルをすぐに再生する停止・一時停止中: 1つ前のファイルを読み込んで一時停止状態で待機 Next ― ― 再生中:次のファイルをすぐに再生する停止・一時停止中: 次のファイルを読み込んで一時停止状態で待機 Rewind ― ― 一時停止中:ファイルを先頭に巻き戻す再生中:ファイル先頭に巻き戻してすぐに再生 RewindPlay ― ― 停止中・再生中:ファイル先頭から再生する一時停止中:巻き戻さずに そのまま再生を再開する(一時停止解除) コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 FadeOut Int 数値(ミリ秒単位) 再生中:パラメータの時間分をかけてフェードアウトしながら停止一時停止中:すぐに停止※「1000」ミリ秒=1秒。 FadeIn Int 数値(ミリ秒単位) 停止・一時停止中: パラメータの時間分をかけてフェードアウトしながら再生開始※「1000」ミリ秒=1秒。 ファイルを開くコマンド コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 AddFile ファイルを開くウィンドウを表示し、開いたファイルを以下のように扱う。 String New 新規にプレイリストを作成し、登録だけを行う。 NewPlay 新規にプレイリストを作成し、再生を開始する。 Add 既存のプレイリストの末尾に追加する。 AddPlay 既存のプレイリストの末尾に追加し、再生を開始する。 AddFolder フォルダを開くウィンドウを表示し、選択したフォルダ内のファイルを以下のように扱う。 String New 新規にプレイリストを作成し、登録だけを行う。 NewPlay 新規にプレイリストを作成し、再生を開始する。 Add 既存のプレイリストの末尾に追加する。 AddPlay 既存のプレイリストの末尾に追加し、再生を開始する。 uLilithのウィンドウを操作するコマンド コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 Exit ― ― アプリケーションを終了する Minimize ― ― ウィンドウを最小化する(ショートカットキーにこのコマンドを設定している場合、 既に最小化しているときに実行すると「元のサイズに戻す」) MainWindowDrag ― ― メインウィンドウのドラッグモードへ入るこのコマンドを設定したアイテムをドラッグすることで、ウィンドウを移動することができる【※1】 TopMost Bool On メインウィンドウの最前面表示をOnにする Off メインウィンドウの最前面表示をOffにする String Toggle 最前面表示のOn/Offを入れ替える ※1Enable = Trueに設定されたアイテムが配置されている部分は ドラッグしてもウィンドウを移動できなくなっていますが、 このコマンドを設定すると、背景部分やEnable = Falseのアイテムの部分と同じく ドラッグでウィンドウを移動できるようになります。 再生位置やボリュームなどを直接変更するコマンド コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 SeekRelative Int 数値(ミリ秒単位) 再生位置をパラメータで指定した時間分相対的に(現在位置から)移動※「1000」ミリ秒=1秒。 SeekAbsolute Int 数値(ミリ秒単位) 再生位置をパラメータで指定した位置にファイル先頭からの絶対位置で移動(ファイル先頭から数えてパラメータ分の位置に移動)※「1000」ミリ秒=1秒。 VolumeRelative Int 数値(万分率) ボリュームを現在値からの相対値で変更する100で1%、10000で100%。 VolumeAbsolute Int 数値(万分率) ボリュームを絶対値で変更する100で1%、10000で100%。 PanControlRelative Int 数値(万分率) 左右の音量バランスを現在値からの相対値で変更する100で+1、10000で+100。最低値(-10000)が一番右寄り、0が中央(左右のバランスが均等)、最高値(+10000)が一番左寄り PanControlAbsolute Int 数値(万分率) 左右の音量バランスを絶対値で変更する。最低値・最高値などはPanControlRelativeと同じ。 ResetEQBand Int 数値(0~17) 特定のイコライザバンドを初期化するパラメータに指定する数値は下の【※2】表のとおり。(Type = EqualizerSliderのアイテムの EQBand数値と同じ) String PreAmp プリアンプ(Level)を初期化する AllBand プリアンプ以外を全て初期化する ※2 ResetEQBandコマンドのパラメータに指定する数値 数値 Hz 数値 Hz 0 0Hz 9 1kHz 1 25Hz 10 1.6kHz 2 40Hz 11 2.5kHz 3 63Hz 12 4kHz 4 100Hz 13 6.3kHz 5 160Hz 14 10kHz 6 250Hz 15 16kHz 7 400Hz 16 22kHz 8 630Hz 17 24kHz 再生切り替えモード・再生モードなどの状態を変更するコマンド コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 CrossFade ― ― 再生切り替えモードをクロスフェード再生に切り替える NonStopMix ― ― 再生切り替えモードをノンストップミックス再生に切り替える PlayMode String Normal 再生モードを通常再生に切り替える Repeat 再生モードを単曲リピート再生に切り替える Shuffle 再生モードをシャッフル再生に切り替える 1Shot 再生モードを1ショット再生に切り替える Toggle 再生モードをNormal→Repeat→Shuffle→1Shotの順で切り替える Equalizer Bool On イコライザをOnにする Off イコライザをOffにする String Toggle イコライザのOn/Offを入れ替える PitchScaler Bool On 音程変更をOnにする Off 音程変更をOffにする String Toggle 音程変更のOn/Offを入れ替える FreqScaler Bool On 周波数変更をOnにする Off 周波数変更をOffにする String Toggle 周波数変更のOn/Offを入れ替える TimeExpander Bool On 再生速度変更をOnにする Off 再生速度変更をOffにする String Toggle 再生速度変更のOn/Offを入れ替える PlayListLoop Bool On プレイリストループをOnにする Off プレイリストループをOffにする String Toggle プレイリストループのOn/Offを入れ替える
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マウスオーバーによるアイテム表示の応用(2) LinkedItemキーとPushed~~・MouseOver~~系のキーの組み合わせの応用で、 「通常時は文字表示のみ表示され、 マウスオーバー時のみ操作ボタンが表示されるフェイス」の作り方を説明します。 まずは、↓のzipファイル内にあるフェイスを表示してみてください。 mouseover_test3.zip このようなフェイスが表示されます。 このフェイスを作成するには、 再生操作ボタンの画像アイテムと文字列アイテムのクリック/マウスオーバー状態を連動させる必要があります。 フェイスの作り方(1) 「ImageFileキーは省略し、 PushedImageFile・MouseOverImageFileキーで クリック/マウスオーバー時のみ画像を設定し、DisableRegion = Trueに設定した」 再生操作ボタンのアイテムと、 「PushedTextColor・MouseOverTextColorどちらも 0x00000000(完全透明)に設定した」文字列アイテムを組み合わせることで 作成できます。 再生操作ボタンアイテムのLinkedItemキーに 文字列アイテムのフィールド名を指定してください。 とりあえずフェイスとしては使用可能な状態ですが、この状態ではまだ完成はしていません。 実際に操作してみると分かると思いますが このままでは「操作しているボタン以外は表示されない」ため 上手くマウスカーソルを当てないとどこにボタンがあるか分かりにくくなっています。 このフェイスにいくつか別のアイテムを追加することで使いやすくしていきます。 フェイスの作り方(2) 補助アイテムの追加 各操作ボタンと同じ場所に、 「他のボタンをクリック/マウスオーバー中のみ表示される画像アイテム」を追加し、 LinkedItemキーを設定することで ウィンドウ上の操作ボタンどれかをクリック/マウスオーバー中は 必ず他のボタンも表示されるようにすることができます。 ウィンドウ自体にマウスカーソルを置いていないときはボタンは消えたままになります。 ↓のzipファイル内のフェイスで、以下の設定を追加しているので 実際にiniファイルを見比べてみてください。 mouseover_test4.zip 詳しい設定の仕方は以下のとおりです。 1.各操作ボタンと同じ場所に、 クリック/マウスオーバー時のみ画像を設定したDynamicImageアイテムの 「別画像アイテム」を配置する ここで設定する画像は、「通常時の(マウスオーバー/クリック時以外の)画像」 (普通のフェイスならImageFileキーで指定するほうの画像)を指定します。 EnableキーはFalseに設定します。 2.各操作ボタンのLinkedItemキーに、 その操作ボタン以外全ての、1で追加した画像アイテムのフィールドを追加で指定する 例えばこのページのサンプルフェイスなら、再生ボタンであれば 前の曲・一時停止・停止・次の曲の4つ全ての「別画像アイテム」を連動させます。 ※コマンドを設定しているボタンではなく、追加した方のアイテムを連動させてください。 この2つだけでも問題ありませんが、次の3の設定もするとさらに操作しやすくなります。 3.操作ボタンがある部分全体より少し広めに(外枠部分を避けるくらいの大きさで) サイズを指定しただけの、画像無し・透明のDynamicImageアイテムを追加し、 Enable = TrueとCommand = MainWindowDragを指定して クリックに反応するだけの(ウィンドウ移動はできる)領域を作る LinkedItemキーには文字列アイテム全てと 1で追加した「別画像アイテム」全てを指定しておく このアイテムを設定することにより、操作ボタンがある部分にマウスカーソルが近づくと 自動的に操作ボタンすべてを表示させることができます。 このアイテムにはMouseCursor = Normalを設定しておくと、 この領域にカーソルがあるときも指カーソルに変化させずに済みます。 なお、このアイテムを配置する場合はPriorityキーで指定する表示優先度に気をつけてください。 操作ボタンよりも高い優先度にすると、このアイテムの当たり判定のほうが優先されて 他のボタンが操作不能になってしまいます。 以上の設定で、 どのボタンをクリック/マウスオーバー中でも、 また各操作ボタンがある部分の周囲にマウスカーソルがあるときでも 文字表示を消し、すべての操作ボタンを自動的に表示するようにすることができます。 このように表示されます。 その他補足説明など フェイス上に表示させるボタンを増やしたいときは、 ini内にフィールドを追加するのと同時に、 他のボタンのLinkedItemキーで連動させるアイテムも増やすのを忘れないようにしてください。 シークバーなどのスライダアイテムや、 StringImageFileを使用した画像による文字表示などを使用する場合は、 通常時の画像ファイル(ImageFile・StringImageFile)は省略せずに クリック/マウスオーバー時に使用する画像と同じ縦横サイズの透明な画像を指定してください。
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テイルズオブジアビス 攻略予定 一応予定期間1週間でΣ(゜Д゜) できるだけ丁寧かつ迅速にこなしていきたいなぁ(;^_^A ほぼリアルタイムプレイ日記(ネタバレ攻略何でもあり) 攻略質問掲示板 ストーリー キャラ紹介 攻略チャート 特技 称号 アイテム関係 ADスキル 携帯連動 ミニゲーム 小技、裏技
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and or 白紙の基本フェイス(男) 白紙の基本フェイス(女)
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チャットとは、ライトノベル作法研究所における雑談用チャット、討論用チャット、大人用チャットの総称である。 ヲチスレにおいては「チャットはゴミ溜め」という認識が一般的であり、掌編の魔に並ぶ存在として扱われる事が多い。 問題児が多いのは事実であるが、全てのチャット住人がそうである訳ではなく、勿論(極々僅かながら)常識的な住人も存在するので注意されたし。 概要 チャットがライトノベル作法研究所に創設されたのは、その他の代表的なコンテンツに遅れること数ヶ月――2004年の12月頃である。その結果、チャットの入り口はラ研の最深部になってしまった。 そうした影響か、ラ研を初めて訪問したユーザーはチャットの入り口をなかなか見つけづらいらしく、 「その存在に気付くのに三ヶ月近くかかっていたという事からして、その場所が公衆の面前に晒されるべきではない便所の落書き未満なアングラ領域だ」という不満の声も見かけることもある。 2012年現在、Twitterや各種SNSなどが広く普及し、チャットというツールも時代遅れとなってきた筈なのだが、今尚旧世代的な方法でコミュニケーションを取る彼らチャット住民は、やはり一般利用者とは(良くない方の意味で)一線を画した存在であると思われる。 各種チャットルーム 2012年2月現在、チャットルームは三つ設置されている。それぞれの名称やルームの数などは割と頻繁に変更されることがあるため、雑談&討論と、それ以外、と覚えておけば差し支えないと思われる。 各所詳細については、それぞれのページを参考にしてほしい。 雑談用ラノベチャット 討論用ラノベチャット 大人用ラノベチャット 歴史 2004年12月 設立当初 雑談チャット、討論チャットの設立当初は、殿堂入り(現在の高得点入り)した投稿者を中心に、それぞれ投稿した作品を寸評する場所として、比較的有益に使われていた。 そのため、チャットにおける意見交換に加わることが出来ないユーザーが、それを馴れ合いだと僻んだこともあった。 また、当時は管理人のうっぴーが頻繁にチャットに顔を出していたこともあり、ラ研で起きた問題はチャットでうっぴーに連絡することで事足りた。 事件 編集者騙り事件 編集者を名乗るユーザーが現れ、チャット住人たちのことを「力のない作者」だと罵った。 しかし、当時のチャット住人は議論に慣れていたこともあり、その編集者を名乗る人物を巻き込み、喧々諤々の議論へと発展した。 本来なら、単なる荒らしでしかないのだが、それが意外にも受け容れられたこともあり、当時のチャットの牧歌的なエピソードとして残っている。 2005年秋 100万ヒット時 この頃になると、ユーザー数の上昇と共に、一定のグループが出来はじめ、チャットで仲良くなったユーザー同士がラ研外に居場所を求め、独自のサークルを設立する動きが見え始めた(サークルINU、不良主婦連合、ランサービット、カズナ教など)。また、殿堂入りの投稿者が作品を寸評する場所から、単なるおしゃべりをする場所へと変質していった。主な話題は、ゲームとFLASHアニメーションだった。 こうした変質もあり、チャットの利用を控えるユーザーも増え始め、その結果、点数バブルという忌々しい現象が起きた要因ともなった。チャット住人を蔑視する傾向が強まったのはこの頃からである。 また、アクセス数上昇と共に、荒らしも増え始め、うっぴーを騙ることが多くなった。うっぴーは当初「▲うっぴーという入室者以外は全て騙りです」と注意書きをしていたが、それでも悪戯は後を絶たず、2005年冬頃にはうっぴーは全くチャットに姿を現さなくなってしまった。 事件 アサルト事件 アサルトというユーザーが名前を幾度も変え、時にはうっぴーと名乗り、クッパと名乗り、掲示板を荒らし、多くの作品に一行感想と-50点を投下し、アク禁になっても別IPで登場するといったふうにライトノベル作法研究所史上、初めての悪質な荒らしを行った。 アクセス数100万ヒットを超え、ラ研に注目が集まっていた時期でもあり、同時に馴れ合いや点数バブルを誘発していたため、アサルトは荒らしというやり方でラ研を挑発したものだと思われる。結果、うっぴーは荒らしに対する警戒を強めるために、副所長として元村良一を招いた。 2006年春 七人の副管理人体制 点数バブルも一段落した2006年の春頃―― この時期、ラ研と某掲示板との抗争が激化し、荒らしも様々な手口でラ研の各コンテンツに現れた。その荒らしの温床となっていったのは某掲示板であり、チャットではクイーンが第一代厨房大将軍となりクイーン幕府を成立し、大量の厨房が流入するなど、混迷を始めていた。 そして、nobodyknows事件??がきっかけとなり、うっぴーは七人の副管理人を招集した。その結果、事件解決と共に荒らしの沈静化がなされ、ラ研もチャットも落ち着きを取り戻していった。 しかし、そうした混迷を契機として、最古参のユーザーがラ研を離れていくことになった。 事件 nobodyknows事件 突如として、nobodyknowsというユーザーが名前を幾度も変え、うっぴー、元村良一、mayaを攻撃し始めた。主戦場は某掲示板であり、mayaを装って他ユーザーへの攻撃したり、他ユーザーを装って上記三人への攻撃を強めたりといったふうに自作自演を行っていたのが特徴である。 荒らしを行った理由は、「点数バブルが沈静化して以降、マイナス点が増えた。その原因はmayaにある」というものだったわけだが、mayaはマイナス点を付けたことがなかったため、完全なあてつけとして主戦場の某掲示板からも批判を受けた。 それでもうっぴーはnobodyknowsを管理側に組み込み、懐柔することによって逆に荒らし対策をさせたいとラ研の掲示板で提案した。もちろん、全副管理人がそれに反対し、他のユーザーからの反発が出たのは言うまでもない。 うっぴーのお人よしは相当のものである――という逸話と共に語られる事件の一つである。 2006年夏 新旧ユーザーの交代 七人の副管理人がラ研にもたらしたものは、サイト運営の安定と秩序だったが、それ以降、古参のユーザーが離れていくことに歯止めをかけることは出来なかった。 そのため、うっぴーのサイト管理のモチベーションが下がり、細かい管理は副管理人が一任することで、他の投稿サイトとはまるで異なった、管理体制がユーザーに全く見えない一種の独特な特徴が形成された。 それと前後するように、古参ユーザーのいなくなった穴を、厨房が埋める形でチャットが変質していった。 特に、夏休みを契機として、ユーザーの入れ替わりとも言うべき、新旧の交代が行われた。以後、秋頃にK2が雑談用チャット、討論用チャットを新設してからは創設期を知るユーザーはほとんど離れてしまったと言っていい。 出来事 キトリン不時着 2006年夏以降、ラ研で最も注目を集め、その様々な言動が某掲示板で報告されることになった人物こそ――城戸朗賢ことキトリンである。 30歳も半ばのいいおっさんのくせして、その発言と行動たるや中学生以下というギャップが、多くのユーザーの琴線に触れ、キトリンは一気にラ研のスターダムに登りつめた。 当時、嶋が第三代厨房大将軍を引き継ぎながら、毒嶋とも言われるほどの暴言をチャットで流し、厨房に対する悪印象を決定的にしていたわけだが、城戸朗賢の登場は「厨房よりもよほど厨房らしい」という無邪気さでもって、実際には大したこともしていないのにユーザーから支持を受けることとなった。 以降、変質者……もとい、奇人変人が某掲示板で支持をされるという前例を作ったとも指摘できる。 2007年初頭 まったりいるだけカフェ開店 この項目は後で埋めようと思って放置されてるよ! 多分、放っておけば未来永劫何も埋まらないから、画面の前のあなたが何とかしてください! 2010年 アク禁問題と常連住人の流出 2010年の12月頃「妊婦を流産させる方法」という会話がスペクトラ??、タカジョーの間でなされ、エログロ会話を自重して欲しいと主張した常連組と衝突。その他にも卑猥な発言を繰り返し行っていたSHINO??など、マナー問題が集中的に発生した。これらの問題は数名のアクセス禁止者を出す結果となり、一応の解決を見せた――かに見えたのだが。 この事件の直後にチャットの利用規約が追加され、アク禁の解除が行われた。 8・価値観の合わない人、多少コミュニケーション能力に難がある人もいるかも知れません。 (中略)話が合わないからと、追放運動を展開するのは駄目です。 この規約について「うっぴーはチャットの管理を放棄した」と解釈した住人が、多発するトラブルに嫌気がさしていた常連組を巻き込んでラ研から去ることとなる。 その結果、チャット全体のモラルの低下に拍車をかけたと思われる。 (※なお規約追加に関して、サイト管理者としては妥当な判断である、との声もあり、賛否が分かれている。ちなみに、当時積極的にアク禁要請を行っていた鈴木有海はこのトラブル以前からうっぴーと対立しており、この件は私怨が絡んでいるのでは、という説もある。) 2012年 十時二十六と愉快な仲間達 2011年末から翌年にかけ、チャットにおいて卑猥発言・参加者への暴言等を行っていた十時二十六と、それについつい反応してしまうお年頃のユーザー数名とが衝突、壮絶な泥仕合に発展する。中でも十時二十六と煉火赤駆??との争いは「死ぬ」「殺す」「自殺する」などの単語が踊り、ラ研チャット史に残る壮絶な討ち合いとなった。 これらの事件を受け、TAKU??、野主??などがアク禁要請行うものの、うっぴーは「気に入らない参加者を排除する目的で、正義を語りながら、このような要求をしてくる人がいるからです。」と判断。トラブルに関しては処分無し、卑猥な発言についてのみ処罰を下し、十時二十六には大人用チャット??意外には入室禁止という処置が下された。 特徴 異能力者の存在 邪気眼を使うものが多くいる。彼らは自慢の邪気眼で世界の事象を見通す。ありとあらゆる情報は邪気眼によって見透かされてしまうのだ。 エターナルフォースブリザードを使える者も少なく無い。彼らが入室したり発言したりすると、意図せずエターナルフォースブリザード(以下EFB)が発動してしまうケースが多く報告されている。EFBを使用した者以外は例外なく死に、チャットルームは暫し閑散としてしまう。 特定チャットメンバーによる若いチャットメンバーへのかわいがりが横行している。「○○たん萌え~」などと特定チャットメンバーを「罵る」のである。モニタの向こう側の人物がキモい男性と「理解している」のにも拘わらず萌え萌え言うので尚更キモい。 必殺・梯子落とし、バズワード、ラカン、ニコニコ動画などの技も頻繁に飛び交う。いずれも耐性のないものは食らったら死ぬ。 透明チャットメンバーの存在 深夜から明け方にかけて、入室している人物が一人のときを狙って透明チャットメンバーが登場することが有り、遭遇した透明チャットメンバーが透明メンバーと会話を繰り広げている場面をしばしば見かけることが出来る。 透明チャットメンバーは入室しても名前も書き込みも表示されない。が、相手をしている人間にとっては透明メンバの書き込みが読み取れるそうだ。これも一種の邪気眼能力なのかもしれない。脂、文学人、ぬりかべや兼子等が透明メンバーと多く遭遇しているらしい。 ノイズが発生する みんなで楽しく和気藹々と会話をしている場面で、時折謎の闖入者と共に不可解なメッセージが送られてくることがある。どうやらチャットシステムに於けるシステムメッセージのようなものであり、特定の語句や話題が出てくると注意または警告を促すために表示されるらしい。 この時、名前欄には「一撃」などと表示されるので、自動的に発行された物かどうかの判断は容易い。なお、メッセージの内容は気にしなくても別に何も問題ない。概ね意味のないノイズである。 チャット四方山話 以下、ライトノベル作法研究所のチャットにおいて、ちょっとばかし印象に残った言葉をピックアップする。また、事件などは参照記事へのリンクを追加していきたい。 2008.3.7 聖書バルモンド(詳細はバルモンド事件を参照) 2008.3.23 アサ☆ヒナによる名言(朝比奈ケイ)VSソーメン・エモン 「私も、昔は、ちょっとそういう事しててさ、とある人にめっちゃ怒られたんだよね。スンゲー怒られた」 2008.3.24 稟華事件 謎 何げに高得点入りする人が多い!? 原因として馴れ合いが挙げられる。 この項目は後で埋めようと思って放置されてるよ! 多分、放っておけば未来永劫何も埋まらないから、画面の前のあなたが何とかしてください! チャットに関するQ A 色々な質問と、それに対する回答が載せられています。 →チャットQ&A 主なチャットメンバー チャットメンバー一覧 チャットにおける派閥一覧表 トップページ>設備について>チャット
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チャットコマンド コマンド 例 内容 /w /w Hey you! Back SAGAWA! 全体チャット /won /won 全体チャット表示 /woff /woff 全体チャット非表示 /s /s Just MoonUnder 500K 陣営チャット /son /son 陣営チャット表示 /soff /soff 陣営チャット非表示 /t /t "yoro-" パーティーチャット /ton /ton パーティーチャット表示 /toff /toff パーティーチャット非表示 /g /g We are Jupiter! 学会チャット /gon /gon 学会チャット表示 /goff /goff 学会チャット非表示 /aon /aon 全て表示? /aoff /aoff 全て非表示? /name /name username "ome-" ささやき /gm /gm Oh my god! GMコール 名前 コメント